jueves, 13 de diciembre de 2018

INFORME APLICACIÓN MULTIMEDIA


Hemos analizado la aplicación del Mundo de fantasmin en la cual hemos encontrado numerosas críticas que se confrontan con las dimensiones que deben tener las aplicaciones para que se consideren aptas y válidas.
Es una aplicación multimedia esta diseñada para servir como material de apoyo en el proceso de enseñanza- aprendizaje de la lecto-escritura durante el primer ciclo de primaria y como recurso motivador en la iniciación a la lectura en infantil.
Además se han adaptado sus actividades para servir de apoyo a niños cuya lengua materna no sea la Castellana, con el fin de facilitar su aprendizaje del idioma.
La aplicación reúne una serie de juegos basados en los métodos de globalización comprensiva de aprendizaje de la lecto- escritura y diseñados con el fin de que el maestro nos pueda incorporar a su método didáctico.

DIMENSIÓN TÉCNICA:
La instalación de la aplicación ha sido fácil, rápida y eficaz.
Las características técnicas son aceptables y buenas ya que el funcionamiento de la aplicación funciona correctamente.
Hemos podido observar que es fácil de usar pero no de entender, por lo que las instrucciones que te ofrece la aplicación son demasiado extensa para la captación de un niño y poco claras.

DIMENSIÓN ESTÉTICA:
La presentación es aceptable, pero se debería mejor algunos aspectos, como puede ser el fondo, ya que es negro y a los niños al final y a cabo les llama mucho la atención que haya diferentes colores.
En cuanto a la letra esta bien, ya que tiene un buen tamaño y es legible desde cualquier perspectiva.
La calidad de los gráficos, es buena, pero no son de todos claros, y además deberían de ser más amplios para que los niños puedan percibir al máximo las indicaciones de la aplicación.

DIMENSIÓN INTERACTIVA:
La aplicación tiene fácil navegación ya que se puede pasar de una pantalla a otra en cualquier momento y en cada parte de la actividad.
Esta aplicación no esta diseñada de tal forma que invite al uso colectivo, a la colaboración entre alumnos y a poder intercambiar información entre ellos.
La cantidad y la calidad de las intervenciones en la aplicación en mediante un modelo comunicativo unidireccional donde el alumno es un mero receptor de conocimiento.


DIMENSIÓN DIDÁCTICA:
Esta aplicación tiene un carácter educativo ya que esta diseñada para generar aprendizaje en el alumnado.
Este aprendizaje con multimedia supone que el alumno lleve a cabo una serie de operaciones mentales y físicas simultaneas y así ejercite la memoria de trabajo.
También podemos decir que no tiene flexibilidad y capacidad de adaptación al nivel y ritmo de cada alumno.

DIMENSIÓN IDEOLÓGICA:
Las actividades se desarrollan mediante la representación de imágenes ficticias (dibujos).
Hemos podido observar que no está desarrollada la diversidad de raza, por lo que para nosotras eso podría ser un contravalor de la aplicación.


Como conclusión la aplicación nos ha parecido muy básica y de carácter educativo unidireccional, las actividades son cerradas y consideramos que no nos gustaría usarlo en nuestra futura aula ya que presenta diversos inconvenientes para el buen desarrollo de las capacidades de los niños/as. Genera confusión en el alumnado pues todos los recursos que utiliza la misma están usados de forma muy controvertida para personas de corta edad.

jueves, 6 de diciembre de 2018

Resumen



Como hemos visto en las dos entradas anteriores la alimentación es un hábito esencial en nuestras vidas, por lo que debe de ser adecuada y favorable en nuestras rutinas, evitando así la opción del consumo de “comida basura” que cada día está incrementándose más en nuestra sociedad.
Aun conociendo los efectos negativos que dicha comida produce en nuestros organismos, y por lo tanto en nuestra salud, cada día se emplea más en nuestras dietas y no sólo eso, sino que en muchos casos los consumidores protagonistas son los niños.

Esto se debe a la campaña publicitaria destinada a los más pequeños desde sus comienzos hasta la actualidad, observando en diferentes factores como sus logos, sus menús infantiles con regalos, los parques de bolas y otros incentivos que atraen su atención.
Analizando las estadísticas podemos confirmar como este tipo de alimentación cada día está más presente y más extendida a la población en un periodo de tiempo bastante reducido. Esto crea un cambio en la salud de las personas incrementando así enfermedades como la obesidad afectando incluso a los pequeños de la casa.

Siguiendo con la temática de nuestro blog hemos realizado una serie fotografías para plasmar dicha información y hacer pensar a la población sobre esta realidad. En ellas tratamos tres grandes grupos cómo son: la publicidad engañosa, los hábitos de vida saludable contradictorios y el consumo en la infancia.

domingo, 2 de diciembre de 2018

ESTADÍSTICAS


Japón es el país con más gastos de comida rápida por persona, mientras que España es el país industrializado con el gasto más bajo por persona.

A Japón le sigue, Estados Unidos, Australia y Canadá. Por el lado contrario, acompañando a España se encuentra China e India.

En España se produce un gasto de 42,61 euros por habitante una cantidad que comparándola con los países citados anteriormente es muy inferior.








Estados Unidos, además, es el mayor consumidor de comida rápida con más del 35% del gasto al nivel mundial, mientras que España es el país que menos invierte en comida rápida como hemos podido observar anteriormente.

Centrándonos en el porqué de tan bajo porcentaje en España es que en nuestro país podemos observar que a los españoles prefieren comer fuera de casa en restaurantes tradicionales.
Gracias a muchos nutricionistas y sobre todo a las redes sociales cada día nos ofrecen todos los inconvenientes y las ventajas que tiene comer comida real, por lo que poco a poco la gente se va concienciando de su importancia. Pero a pesar, de toda la influencia que existe en nuestro país de la comida real, aún siguen ganando la publicidad que nos lleva a que nos apetezca más la comida basura que la comida real.

Las comunidades con mayor número de turistas como Baleares, Canarias, Cataluña, Andalucía y Madrid son las que tienen mayor gasto en comida rápida.
En cuanto a las edades, los adultos y los adolescentes son los que más comida rápida consumen. Además, que las estadísticas muestran que los hombres consumen más comida rápida que las mujeres por lo que son en estos los que más casos de obesidad se encuentran.

Y, al fin y al cabo, si un adulto come comida rápida, seguramente sus hijos y todo su alrededor, también lo consuman.





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